In dieser kurzen Fly Around Szene eines Hafens, war es mir wichtig, einmal die Präsenz der gemappten Texturen in einer großen Szenen auf einfachen 3d Flächen zu sehen.
Man kann wunderbar erkennen wie die farbstarken und extrem tiefen Oberflächen die Szene beherrschen. Teilweise ist es so, das sie gleich Schatten und Beleuchtung mit übernehmen. Die extrem dunklen Texturen bzw Oberflächen in dieser Szenen sollen einen Sonnenaufgang simulieren. Würde diese Szene also zur Mittagszeit spielen, würden diese Oberflächen nicht wirklich funktionieren, da sie viel zu dunkel wären. Selbst ein 3d Umgebungslicht würde dies nicht ausgleichen können.
Das menschliche Auge lässt sich immer noch recht einfach überlisten, das menschliche Gehirn dagegen ist recht imaginationsfähig und kann schnell abstrahieren. Das sind die einfachen Zutaten um mit wenig Mitteln eine komplexe Welt aufzubauen.
Würde man versuchen diese Szene in 3d nachzubauen, so würde sie das vielfache an Zeit und Daten verschlingen, sowohl in der Herstellung als auch im späteren Renderingsvorgang. Das Ergebnis daraus, so behaupt ich einmal, würde diesem Ergebnis hier, in keinster Weise entsprechen. Das Ergebnis daraus würde nur unseren Sehgewohnheiten entgegenkommen, das was die Industrie uns seit Jahrzehnten vorgibt, wie wir zu sehen haben.