Hier im Rollout werde ich einmal die einzelnen Schritte auflisten, die das Gesamtprojekt zusammenfassen sollen.
Das Projekt wird erstmal in zwei Abschnitte geteilt. Sowohl technisch als auch inhaltlich. Alle Kapitel bis zur Ankunft Spirts in Tamore (17 Kapitel) und die darauf folgenden Kapitel (bis 36)
Technisch bedeutet: Arbeiten bis zum Rawcut um von dort die finalen Animationen zu erstellen und zu rendern.
- Teaser - 1
- Teaser - 2
- RAW Cut
- Trailer 1
- Final Trailer
- FINAL Cut
- Social Media Spin Off (Lustmord Unlimited)
- Print on Demand
Als wichtigster Fixpunkt und erster Schritt dient der RAW CUT. Dieser wird mit noch nicht fertigen Figurenanimationen erstellt. Denn der Raw Cut dient dazu, die fertigen Animationen zu koordinieren. Erst wird daraus ein Storyboard erstellt um Kamerapunkte und Übergänge zu finden. Aus dem Storyboard wird im zweiten Schritt ein animiertes Storyboard (Animatec)
Die Animation sind dort erst rudimentär. Bedeutet, Figurenanimationen werden nur angedeutet durch das simple Bewegen von Objekten. Zusätzlich hinzugefügt werden Dummy-Soundspuren, also keine finalen Elemente. Musik, Geräusche und Texte.
Schwarz markiert Begriffe bedeutet erledigt
1.Szenenerstellung (Kapitel bis Tamore)
Szenen werden nach einem ganz bestimmten Muster erstellt. Zuerst wird an Hand von simplen untexturierten Farbflächen eine schematische Umgebung der Szene aufgebaut. Darin ist auf den ersten Blick gut zu sehen, ob in der Szenen z.b Wasserflächen, Bäume oder Gräser, bzw Häuser benötigt werden. Und wie sich die Szenen als Ganzes dem Betrachter darstellt.
Danach werden die Flächen entweder in Midjourney vorbereitet, bzw aus dem schon vorhandenen Archiv bearbeitet. Per drag and drop werden die Flächen belegt und ist entsteht phasenweise die Szenerie.
Trawler Dawn of the Sea (Aussen)
Brücke (in Arbeit)
Kombüse Essensraum
Kapitänskajüte
Unterdeck
Der Hafen
Die verlassene Stadt
Die Kaserne
der Hinterhof mit Garten
der Gang
das Treppenhaus
der Wohnraum mit Schlafzimmer
Waldgelände (Kapitel 9)
Waldgelände mit anliegendem Feld (Kapitel 11)
Waldgelände (Kapitel 13)
Waldgelände (Kapitel 14)
SZENEN aus der Erzählung/Erinnerung
der Supermarkt
die Kirche
das Zimmer der alten Dame (Der Flug des Bienenelf)
die Strasse vor dem Haus der alten Dame (Der Flug des Bienenelf)
Waldszene (Erzählung mit den 3 Streunern)
Waldszene mit Fluß ( Selbstmord der Mutter)
AUTOBAHNBRÜCKE mit anliegendem Gelände (das Steinerne Band)
Die alten Tankstelle (in Arbeit) Erzählung der Roboter erwacht
2.Dummybau
(dafür werden schon die fertigen Köpfe erstellt und texturiert) als Dummys fungieren hier einfache 3d Gliederpuppen
Figurenpreset (T-Pose Figuren Ready to Rig)
SPIRIT RABBITHOLE
KAPTAIN DANILLO
MAKSYM (Steuermann)
TEMPEL
ROBOTER
HEADPRESET:
SPIRIT RABBITHOLE
KAPTAIN DANILLO
MAKSYM (Steuermann)
TEMPEL
SEN
GEP
KAPTAIN BRUNSMARK
1.Trawlerbesatzung Brunsmark
2.Trawlerbesatzung
3.Trawlerbesatzung
GRANDMA MARIE
Der Mann mit der Sichtblende
1. Streuner (Kapitel 9)
2. Streuner (Kapitel 9)
HASE
IGEL
FUCHS
1. Holzfäller (Kapitel 14)
2. Holzfäller (Kapitel 14)
3. Holzfäller (Kapitel 14)
FIGUREN aus der Erzählung/Erinnerung
Spirts Mutter
Spirits Vater
Streuner 1
Streuner 2
Streuner 3
die alte Dame
1.die Besucher der alten Dame (Frau)
2.die Besucher der alten Dame (Mann)
3.die Besucher der alten Dame (Mann)
der Auferstandene (Morgendämmerung)
der Auferstandene (Mittagssonne)
3.Storyboard
(daraus wird ein digitales Storyboard erstellt)
4.Animatec
(ein digital voranimiertes Storyboard mit Sound und Textdummys)
Ich werde hier von Zeit zu Zeit diese Infos hier aktualisieren.