In einem klassischen Character Sheet ist eine handelnde Figur in einem Film von allen wichtigen Seiten zu sehen. Das bedeutet, das sie in einer geraden Haltung von fünf - sechs verschiedenen Seiten zu sehe ist, in der sie meist mit zur Seite ausgestreckten Armen dargestellt wird.
Dies ist eine Arbeitsposition, die meist aus dem 3d Charakter Design heraus resultiert, in der diese Figur sich später am besten mit einem Bone Skellet riggen und dann in Bewegung setzen lässt.
So ähnlich machen wir dies in diesem Projekt auch, nur das die Arme meist am Körper anliegen, weil dies die Haltung ist aus der die Figur am ehesten heraus startet.
FIGURENEINTEILUNG - DIE 3. ORDUNGSSYSTEME
Es gibt eine unterschiedliche Art von erforderlichen Character Rigs für diesen Film. Das hängt meist davon ab was die Figur eigentlich in der Szene genau macht und aus welcher Entfernung sie zu sehen ist.
Wir unterteilen daher von Vornherein Figuren in diesem Projekt in 3. Ordungen.
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
- Propcharacters
Auch hierzu wird es noch eine Gesamtübersicht aller relevanten Figuren in Verbindung mit dem Storyverlauf geben, so das sich jeder von euch sich relativ schnell ein Bild der Figuren machen kann. Haupt und Nebenfiguren werden sich nur in der Häufigkeit ihrer Verwendung unterscheiden, weniger in der Anforderung der Animation. Auch eine Nebenfigur die nur ein einziges Mal im Bild in Erscheinung tritt, kann einen relevanten und komplexen "Auftritt" haben, wie z.b "der Mann mit der Sichtblenden" den Spirit in Szene 2 / Bild 3-5 trifft.
Propcharacters dagegen sind Figuren die nur im Hintergrund agieren und Bewegung im Hintergrund simulieren sollen. Sie werden meist keinen direkten Figurennamen tragen, sondern nur eine übergeordnete Bezeichnung haben. Diese Figuren werden meist nur das MINIMAL RIG Setup haben (siehen unten)
DIE SECHS CHARACTER RIGS
Agiert die Figur mit einem Gegenstand in den Händen, oder redet sie mit einer anderen Figur, erfordert meist ein detailierte Aufteilung, als wenn sie nur durch das Bild sich bewegt. Oder ist es eine Figur, die im Hintergrund nur sich schnell durch Bild bewegt, dann ist benötigt sie noch wenigere Elemente (Minimal Rig)
Ich versuche mal in diesem Posting die unterschiedlichsten Arten von Character Rigs vorzustellen.

Das einfachste Character Setup (STANDART) ist demnach 9 teilig und besteht aus folgenden Elementen:
4 x Unterschenkel(mit Fuß), Oberschenkel - Rechts und Links bzw Vorne und Hinten bei seitlicher Ansicht
4 x Oberarm, Unterarm (mit Hand)
1x Körper (mit Hals und Kopf)
Es sollten gleich dafür unverwechselbare Namen vergeben werden damit im Gespräch bzw in der Kommunikation deutlich ist, welches Set-up man wo verwendet. In diesem Falle also: STANDART
Das erweiterte Character Setup (ERWEITERT) ist 14 teilig und hat gegenüber dem Standart Setup, sämtliche Extremitäten also Kopf mit Hals, Hände und Füße als Extra Element enthalten. Meist ist es so, das man im Grunde genommen zwischen diesen beiden Setups wählen sollte. Bei einfachen Fortbewegungs-animationen, wie Gerade aus laufen, sollte man das Standart Setup wählen. Bei komplexeren Bewegung wie Treppen steigen, und dort wo Hände etwas greifen, das Erweiterte Setup.
Das LOW RES Set-up, was eher "niedrig aufgelöst" heißen soll, beinhaltet Hand und Finger Animationen. Auch hier sollt es am Ende zwei Versionen geben. In der einen Version sind die vier Finger der vorderen Hand zu einem Bild verbunden und der Daumen extra. In der erweiterten Version ist jeder Finger einzeln. Ich würde dieses Set-up LOW RES STANDART und LOW RES ERWEITERT nennen.
Um die Sache nicht noch komplizierte zu machen, was aber unter Umständen sich nicht vermeiden lässt, wird ähnlich wie bei der Gesichtsanimation, es Bildaus-schnitte (Closeup) geben, in der die Kamera näher am Objekt/Figur ist als in der Totalen. D. h Handanimation speziell die der Finger sind näher zum Betrachter als in einer anderen Szene. In diesen Szenen sollte es Set-ups geben in der die Glieder jedes einzelnen Fingers, ein eigenes Bild bekommen. In einem späteren Rig, in denen die Bones durch den Körper laufen, werden so unnötige Verzerrungen zwischen den Bones vermieden.
Wir müssten dieses Set-up folgerichtig MIDDLE RES Set up nennen, da es zwischen Low und High Res sich befindet.
Das schon erwähnte HIGH RES Set-up würde demnach die volle Konstruktion (Körper und sämtliche Finger) mit einem kompletten Facial Rig beinhalten. In diesem Rig sind also alle Sprites (Bilder) für die Gesichtsanimation enthalten.
Zur besseren Unterscheidung nochmal die SECHS CHARACTER RIGS zusammengefasst:
MINIMAL RIG = 5 teilig (1 Oberkörper/ Kopf + 2 x Arm links und rechts (komplett mit Hand) / 2 x Bein links und rechts (komplett mit Fuß)
STANDART RIG = 9 teilig (2x Oberarm/Unterarm+Hand links und rechts/Oberschenkel/ Unterschenkel + Fuß/ Körper+Kopf)
ERWEITERT RIG = 14 teilig (2x Oberarm/Unterarm/Hand links / Hand rechts/2x Oberschenkel/ Unterschenkel /Fuß links / Fuß rechts / Körper/Kopf)
LOW RES STANDART RIG = 18 teilig (2x Oberarm/Unterarm/Hand links / Finger + Daumen /Hand rechts/Finger und Daumen / 2x Oberschenkel/ Unterschenkel /Fuß links / Fuß rechts / Körper/Kopf)
LOW RES ERWEITERT RIG = 18 teilig (2x Oberarm/Unterarm/Hand links / 4 x Finger + Daumen /Hand rechts/4 x Finger und Daumen / 2x Oberschenkel/ Unterschenkel /Fuß links / Fuß rechts / Körper/Kopf)
HIGH RES RIG = 26 teilig (2x Oberarm/Unterarm/Hand links / 8 x Fingerglieder + 2x Daumenglieder /Hand rechts/8 x Fingerglieder und 2x Daumen / 2x Oberschenkel/ Unterschenkel /Fuß links / Fuß rechts / Körper/Kopf)
- + Facial Setup (Augen/Augenbraun/Mund)